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MakKi s SoftWare 作者/MakKi氏 サイトトップページ、Project AviUtlModトップページ 配布ページA…http //mksoft.hp.infoseek.co.jp/aviutl.html 配布ページB…http //mksoft.hp.infoseek.co.jp/aviutlmod/subproject/flvinput.html 配布ページC…http //mksoft.hp.infoseek.co.jp/aviutlmod/subproject/mp3input.html 配布ページD…http //mksoft.hp.infoseek.co.jp/aviutlmod/subproject/default_cc.html FLV File Reader最終更新日/2009-11-05 Ver./0.05α(テスト版) 配布(圧縮)ファイル名/flvinput_005.zip(配布ページB)更新内容/(1)Stream separation of the VP6 with alpha channel. (2)Fix bug in the AAC audio processing. 初期ファイル名/flvinput.aum(flvinput.auiにリネームして使用) メニュー内プラグイン名/FLV File Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】VFW(VCM/ACM)デコーダ 「Plugins」フォルダ内動作/○ 制限/? 取説同梱/FAQ.txt(?) 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/FLVファイルを読み込む。対応形式は「映像 H.263(FLV1), VP6(VP60/VP61/VP62), Screen Video(FSV1), H264(AVC1)。音声 PCM(BE/LE; 0x0001), MP3(0x0055), ADPCM(0x5346), AAC(0x00ff)」。但し、デコードは行なわれないため、AviUtlが利用可能なvfw(vcm/acm)デコーダをインストールする必要あり。“AAC音声は、利用可能なacmが存在しないかもしれません。” MP3デコード用のACMは「Fraunhofer IIS MPEG Layer-3 Codec」を推奨。「Lame ACM codec」はデコード非対応?のため非推奨。 FAQ.txtを熟読のこと。 Default Color Converter最終更新日/2009-09-07 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/default_cc_002.zip(配布ページD)更新内容/[Ver.0.00]first release.[Ver.0.01]Interface for aviutlmod was appended.[Ver.0.02]Support conversion of 32bit RGBA and YC48 for AviUtlMod. 初期ファイル名/default_cc.aum(Ver.0.01以降、「default_cc.auc」にリネームする必要有り)、default_cc.auc(Ver.0.00) メニュー内プラグイン名/Default Color Converter (non SIMD) 表示場所/色変換の設定 AviUtl対応Ver./0.99h以降 GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“Calculation of this plugin is based on ITU-R BT.601 and is same as the internal conversion of AviUtl 0.98 or later, or default BT.601 conversion of 0.99h or later.”(本プラグインの計算式はITU-R BT.601に準拠しており、AviUtlの0.98以降0.99g4までの内部変換式、および0.99h以降に内蔵の「BT.601」と同等。) 万華鏡 フィルタプラグイン最終更新日/2009-06-21 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/kaleido_001.zip(配布ページA)更新内容/公開。 初期ファイル名/kaleidoscope.auf メニュー内プラグイン名/万華鏡(デフォルトの場合) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/kaleidoscope.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“万華鏡エフェクトを加えます。” 映像の中から三角形の領域(位置、大きさ、角度を調整可能)を指定し、その部分の映像で画面全体を万華鏡のように反転しつつ埋める。 “【フィルタ名、パラメタ名、スライダの最大最小初期値の変更方法】フィルタのファイル名+.ini(デフォルトではkaleidoscope.auf.ini)というファイルを作成し、フィルタ名とトラックバー、チェックボックスの名称、値を変更できます。詳しくは同梱されているkaleidoscope.auf.iniをご覧ください。” 透過性ロゴフィルタ最終更新日/2009-01-24 Ver./0.13 配布(圧縮)ファイル名/delogo_013.zip(配布ページA)更新内容/スライダの最大最小デフォルト値を変更できるようにした。 初期ファイル名/delogo.auf メニュー内プラグイン名/透過性ロゴ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【同梱】logodata.ldp(ロゴデータファイル) 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(別途公開) 詳細/ 詳細[by管理人]/“BS・CS でよく見かける半透明ロゴを、付加または除去します。特定の不透明度で重なっているロゴに対し有効です。フィルタ本体とロゴデータが独立しているため、フィルタを更新することなくロゴデータファイルを読み込むことで様々なロゴに対応できます。ロゴデータファイルのサンプルは配布元サイトにて公開しています。” 「ロゴ解析プラグイン」とセットで使えばどんなロゴにも対応可? WarpSharpフィルタ最終更新日/2008-06-28 Ver./0.03 配布(圧縮)ファイル名/warpsharp_003.zip(配布ページA)更新内容/(1)適応範囲パラメータの最大値を拡張。 (2)ver0.02のちょっと高速化が全然効いてなかったのを修正。 (3)メモリ使用の無駄を解消。 (4)指摘されたバグについて見直し。 初期ファイル名/warpsharp.auf メニュー内プラグイン名/WarpSharp 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/warpsharp.txt 解説ページ/? ソース公開/○(別途公開) 詳細/ 詳細[by管理人]/“輪郭線を細くすっきりさせます。言わずと知れたAviSynthのWarpSharpフィルタの移植版です。cubicの値が10倍になっている他は、AviSynth版とほぼ共通です。depth・bumpの初期値は、AviSynth版の初期値とあわせている為にかなり強めの設定になっています。各自で調節することをお勧めします。” ロゴ解析プラグイン最終更新日/2008-01-07 Ver./0.07 配布(圧縮)ファイル名/logoscan_007.zip(配布ページA)更新内容/(1)ロゴサイズの制限を撤廃。 (2)ロゴファイルの最大データ数拡張に対応。 初期ファイル名/logoscan.auf メニュー内プラグイン名/ロゴ解析 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/作者ページ ソース公開/○(別途公開) 詳細/ 詳細[by管理人]/“ロゴの含まれる画像(動画)からロゴを解析し、「透過性ロゴフィルタ」プラグイン用のロゴデータを作成します。” “ロゴの含まれる画像から自動でロゴを解析します。解析結果のロゴデータは、ロゴデータファイル(*.lgd)として保存できます。また、透過性ロゴフィルタに直接データを渡すこともできます。” MP3 Audio File Reader最終更新日/2007-01-13 Ver./0.01α(テスト版) 配布(圧縮)ファイル名/mp3input_000.zip(配布ページC)更新内容/? 初期ファイル名/mp3_input.aui メニュー内プラグイン名/MP3 Audio File Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/? 「Plugins」フォルダ内動作/? 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/MP3ファイルを読み込めるようにする。 (自環境では読み込めるMP3ファイルがすぐには見つからなかった。VBR非対応?) 自動24fps(代理)フィルタ最終更新日/2005-03-13 Ver./0.01a 配布(圧縮)ファイル名/sub24fps_001a.zip(配布ページA)更新内容/キャッシュサイズの見直し、フィルタフラグを追加して高速化。 初期ファイル名/sub24fps.auf メニュー内プラグイン名/自動24fps(代理) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(別途公開) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtl内蔵の自動24fpsインターレース解除フィルタを、通常のビデオフィルタとして使ってしまうフィルタです。フィルタ順序の変更やら2回掛やらいろいろ可能になります。” フィールド分離・結合フィルタ最終更新日/2004-09-17 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/field_002.zip(配布ページA)更新内容/(1)分離モードを選択できるようにした。 (2)フィールドの配置を逆にする機能追加。 初期ファイル名/field_sp.auf メニュー内プラグイン名/フィールド分離 表示場所/フィルタ&設定 初期ファイル名/field_wv.auf メニュー内プラグイン名/フィールド結合 表示場所/(ビデオフィルタ順序の設定のみ) AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(フィールド分離表示、インターレース未対応フィルタの対応化、他) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/分離フィルタと結合フィルタはセットで使用。 取説同梱/field.txt 解説ページ/? ソース公開/○(別途公開) 詳細/ 詳細[by管理人]/“フィールドを分離・結合します。インターレース未対応のフィルタで、フィールドごとに処理したい時に有効です。” “「設定→フィルタ順序の設定→ビデオフィルタ順序の設定」で、フィールド分離、フィールド結合の間にフィールド単位で処理したいフィルタをはさんで下さい。” 「分離表示」が便利。Mode別に(トップとボトムの入れ替えも可能)、0:トップとボトムを上下に分離表示 1:トップとボトムを左右に分離表示 2:1フレーム目トップフィールドのみ表示→1フレーム目ボトムフィールドのみ表示→2フレーム目トップフィールドのみ表示→…(時間2倍) 3:全フレームのトップフィールドのみ表示→全フレームのボトムフィールドのみ表示(時間2倍)。 周期間引きプラグイン最終更新日/2004-02-05 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/delcycle_001.zip(配布ページA)更新内容/初公開。 初期ファイル名/delcycle.auf メニュー内プラグイン名/周期間引き 表示場所/インターレースの解除 AviUtl対応Ver./【0.98系専用】 GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/? 「Plugins」フォルダ内動作/?(0.99g4では非動作) 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/“AviUtl 0.98系専用です。0.99ではAviUtl本体が24fps周期を持っていないため、どうあがいても動きません。0.97系までは標準で実装されているので必要ありません。” 取説同梱/delcycle.txt 解説ページ/? ソース公開/○(別途公開) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtlが保持している24fps周期に従って間引きフレームを決定します。ノンインターレースの24fpsの映像を一定周期で間引きたい時などに有効です。” 移動ツールプラグイン最終更新日/2003-12-26 Ver./0.03 配布(圧縮)ファイル名/move_003.zip(配布ページA)更新内容/指定フレーム数移動を追加。 初期ファイル名/move.auf メニュー内プラグイン名/移動ツール 表示場所/表示 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(別途公開) 詳細/ 詳細[by管理人]/“「編集→基本機能→次のキーフレームに移動」などをボタンで行えるようにします。” メニューの「編集」→「基本機能」の中にある移動のほとんど+αがボタンで行える。 スペクトラムアナライザープラグイン最終更新日/2003-07-14 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/spectrum_001.zip(配布ページA)更新内容/初公開。 初期ファイル名/spectrum.auf メニュー内プラグイン名/スペクトラム アナライザー 表示場所/表示 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(別途公開) 詳細/ 詳細[by管理人]/“音声信号を周波数ごとに分解し、その分布を表示します。ウィンドウ上で右クリックすると設定メニューが表示されます。” まず設定で「Monoral」から「Stereo」に変更推奨。 間引きフレーム補完フィルタ最終更新日/2003-04-29 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/delcomp.zip(配布ページA)更新内容/初公開(readme(このテキスト)を一部修正)。 初期ファイル名/delcomp.auf メニュー内プラグイン名/間引きフレーム補完 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“fpsを変更することで間引かれるフレームを、次または前のフレームに任意の不透明度で重ねます。” 「キーフレームには重ねない」設定も有。
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/42.html
将のページ 作者/将氏 サイトトップページ 配布ページ…http //latch-up.hp.infoseek.co.jp/aviutl.html 画像の最大化フィルタ最終更新日/2003-09-15 Ver./0.2 配布(圧縮)ファイル名/maximize.zip更新内容/AviUtl0.99に対応。 初期ファイル名/maximize.auf メニュー内プラグイン名/画像の最大化 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/maximize.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/選択したフレーム範囲の輝度や色を検索して、輝度や色の最大・最小値を指定範囲に合わせる。 IIR型ノイズ除去フィルタ最終更新日/2003-09-08 Ver./0.1(テスト版) 配布(圧縮)ファイル名/easyiir.zip更新内容/(1)エッジ検出を削除。 (2)閾値を3つに増やす。 (3)参照時にぼかす機能を追加。 初期ファイル名/easyiir.auf メニュー内プラグイン名/IIR型ノイズ除去 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/easyiir.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/IIR型を利用して時間軸ノイズを除去。IIR型なので、プレビュー上でも効果を出すには、有効にしたのちフレームをコマ送り等する必要あり。 色調補正2(色調歪回転補正)フィルタ最終更新日/2003-07-21 Ver./0.3(テスト版) 配布(圧縮)ファイル名/colcontrola.zip更新内容/? 初期ファイル名/colcontrola.auf メニュー内プラグイン名/色調補正2(色調歪回転補正) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/色調を補正。色(CbCr)を“回転”させて補正できる。 色調歪角度別伸縮補正フィルタ最終更新日/2003-07-21 Ver./0.4(テスト版) 配布(圧縮)ファイル名/colcontrolb.zip更新内容/プロファイルに設定が保存されないバグを修正。 初期ファイル名/colcontrolb.auf メニュー内プラグイン名/色調歪角度別伸縮補正 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/? 色調歪斜交直線変換補正フィルタ最終更新日/2003-07-21 Ver./0.4(テスト版) 配布(圧縮)ファイル名/colcontrolc.zip更新内容/? 初期ファイル名/colcontrolc.auf メニュー内プラグイン名/色調歪斜交直線変換補正 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/? 色調歪手動斜交直線変換補正フィルタ最終更新日/2003-07-21 Ver./0.4(テスト版) 配布(圧縮)ファイル名/colcontrold.zip更新内容/? 初期ファイル名/colcontrold.auf メニュー内プラグイン名/色調歪手動斜交直線変換補正 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/? クロスカラー除去フィルタ最終更新日/2003-05-24 Ver./0.4(テスト版) 配布(圧縮)ファイル名/crosscolor.zip更新内容/(1)さらに高速化。 (2)クロスカラー判定時にノイズを拾わないようにした。 (3)クロスカラー除去のアルゴリズムを改良。 初期ファイル名/crosscolor.auf メニュー内プラグイン名/クロスカラー除去 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/横解像度640,704,720のみ(?) インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/“画像の横のサイズが640,704,720以外のときは働きません。” 取説同梱/crosscolor.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/クロスカラーを除去。 “このフィルタはインターレース解除前に使用しないと効果がありません。画像の横のサイズが640,704,720以外のときは働きません。” ノイズ付加フィルタ最終更新日/2003-05-02 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/addnoise.zip更新内容/サイズを変えられるようにした。 初期ファイル名/addnoise.auf メニュー内プラグイン名/ノイズ付加 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/addnoise.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/輝度にランダムノイズを付加。 逆転再生フィルタ最終更新日/2003-02-23 Ver./0.0 配布(圧縮)ファイル名/reverse.zip更新内容/? 初期ファイル名/reverse.auf メニュー内プラグイン名/逆転再生 表示場所/フィルタのみ AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/音声は逆転されません。 取説同梱/reverse.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/映像のみを逆再生。 ノイズ表示フィルタ最終更新日/2003-02-06 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/shownoise.zip更新内容/縦方向を追加。 初期ファイル名/shownoise.auf メニュー内プラグイン名/ノイズ表示 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/shownoise.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/横、縦、時間軸の各方向のノイズを表示。 色にじみ低減フィルタ最終更新日/2002-12-31 Ver./0.6 配布(圧縮)ファイル名/nijimi.zip更新内容/さらに少しだけ高速化。 初期ファイル名/nijimi.auf メニュー内プラグイン名/色にじみ低減 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/nijimi.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/輪郭の横に出る色のにじみを減らす。 色エッジ強調フィルタ最終更新日/2002-12-31 Ver./0.0 配布(圧縮)ファイル名/coloredge.zip更新内容/? 初期ファイル名/coloredge.auf メニュー内プラグイン名/色エッジ強調 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/coloredge.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/横方向の色信号のエッジを強調。 3次元プログレッシブ化フィルタ最終更新日/2002-12-23 Ver./0.0 配布(圧縮)ファイル名/3dprogress.zip更新内容/? 初期ファイル名/3dprogress.auf メニュー内プラグイン名/3次元プログレッシブ化 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/3dprogress.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/60fpsで読み込んだときに、テロップなどでのちらつきを抑える。
https://w.atwiki.jp/nalu/pages/10.html
emacsメモ ※Cはctrキー、MはAltキー(環境によってはEscキー) ※emacs ファイル名 ファイル名 で複数のファイルを同時に開く事ができる <検索とか> 検索(前方)C-s 検索(後方)C-r 置換M-% 置換中に y 置換して次へ移動 n 置換せずに次へ移動 ! 以降確認無しで置換 q 終了 一括置換M-x replace-string 範囲指定C-space コピーM-w ペーストC-y <ファイル操作> 上書き保存C-x C-s ファイル名を指定して開くC-x C-f <特殊操作> 現在実行中の操作の中止C-g Emacs一時停止Ctrl+z コマンド4回実行Ctrl+u コマンドを数字の分だけ実行Esc- 数字 UndoCtrl+x u emacsの終了C-x C-c <カーソル操作> ↑C-p ↓C-n →C-f ←C-b 行の先頭に移動C-a 行の末尾に移動C-e 次の単語に移動M-f 前の単語に移動M-b 段落の先頭に移動M-a 段落の末尾に移動M-e 一画面分下に移動C-v 一画面分上に移動M-v ファイルの先頭に移動M- ファイルの最後に移動M- カーソルが中央になるように画面を調整C-l ばっくすぺーす BS カーソルから一文字削除C-d カーソル位置の行削除C-k カーソル左の単語削除C- BS カーソル位置の単語削除M-d <ウィンドウ操作> ウィンドウの消去Ctrl+x 0 ウィンドウを全画面表示Ctrl+x 1 ウィンドウを上下に2分割Ctrl+x 2 ウィンドウを左右に2分割Ctrl+x 3 カーソルを次のウィンドウへ移動Ctrl+x o <grep> grep M-x grep <コンパイル> コンパイル M-x compile <チュートリアル> チュートリアル M-x help-with-tutorial <バッファ> バッファの表示 M-x M-b バッファの選択 M-x b バッファの削除 バッファを表示して削除したいバッファの行でd
https://w.atwiki.jp/lolibbarpg/pages/32.html
町の施設 町 町(画像フォルダ内) 宿 ―宿泊―夜まで休憩―アイテム預かり所―預ける/(最大100)引き出す―セーブ 宿(画像フォルダ内) 商店 ―購入―消費アイテム/武器/防具―売却 商店(画像フォルダ内) 酒場 ―クエスト引き受け―クエスト報告―情報収集(イベントフラグを立てる、新しいダンジョンの情報を聞いて解禁) 酒場(画像フォルダ内) 診療所 ―治療―蘇生 診療所(画像フォルダ内) ギルド ―スキルリセット(レベル5ダウン)―クラスチェンジ(レベル10ダウン、レベル20以上が可能) スキル、クラスリセット ・スキルリセット後はレベル5ダウン、経験値はそのレベルでの最低値 ・クラスチェンジ後はレベル10ダウン、経験値はそのレベルでの最低値、装備が全て外れアイテム欄に送られる ・スキルリセット、クラスチェンジ後はスキルをひとつも習得していない状態で、次のレベルアップで一気に習得する ・スキルリセットはヒロインも対象 ギルド(画像フォルダ内) 城門 ―各ダンジョンへ アイテム アイテム所持数と限界所持数の仕様 所持数=所持している消費アイテム、装備の合計(キャラクターが装備中の装備は含まない)限界所持数=所持できる消費アイテム、装備の合計(=50)素材アイテムの所持限界数=50プレイヤーの所持アイテム一覧、所持素材一覧が表示されるときは、毎回一覧の右上肩部分に表示 アイテムについて補足 メニューでのアイテムはアイテム、素材、貴重品の3種類に分類アイテムは消費アイテムと装備品、素材はドロップ入手の素材アイテム、貴重品はストーリー上のキーアイテムと宝珠(全て売却不可)一部のドロップアイテムもメニューから使用可能(若干の回復効果など)消費アイテム+装備=アイテム(最大50)、素材(最大50)という感じメニューから見れるアイテム欄はカテゴリを『アイテム』『素材』『貴重品』として、『アイテム』は消費アイテムと装備品で最大保持数50武器は全て戦闘中に『使う』ことができるようにして、『使う』とその武器を装備して通常攻撃したのと同様の効果が発生する(武器を装備しかえるわけではない)商店の品ぞろえは素材アイテムを売ると増える 消費アイテム(excel) 武器防具(excel) メニュー操作 メニュー(画像フォルダ内) ダンジョン ダンジョン(画像フォルダ内) ダンジョンとレベルデザイン(txt) 忘れられた神殿、神殿遺跡奥地マップ(bitmap、txt) 祠の深森マップ(bitmap、txt) 戦闘 戦闘(画像フォルダ内) ザコ敵はランダムエンカウント、ボスはシンボルエンカウント 敵の画像について 敵の画像は重ならない6体並べられるような敵は幅170pxくらい4体並べられるような敵は幅240pxくらい3体並べられるような敵は幅320pxくらい2体並べられるような敵は幅440pxくらい1体並べられるような敵は幅920pxくらい、あるいは画面(1024x768)より大敵の隊列区別のため地面に落ちる影をつける 戦闘関連システムメモ(txt) 能力値(excel) PCスキル(excel) モンスター(excel) 敵パーティ(excel) 出現率(excel) 経験値(excel) その他システム、設定 時間経過は1時間単位、朝(7~8時)、昼(8~18時)、夕(18~19時)、夜(19~7時)。朝夕は無しで昼に含めてしまってもいい ダンジョン30歩移動で1時間経過、戦闘1ターン経過=1歩分 曜日名 日:日輪の護曜 月:弓月の護曜 火:戦火の護曜 水:水銀の護曜 木:天帝の護曜 金:明星の護曜 土:老練の護曜 神珠の入手 |1つ目はゲーム開始時から主人公が持っており、種類は古代の神珠固定 |2つ目は忘れられた神殿でのヒロイン加入イベント後、町に戻るとイベントで強制入手種類は自由に選べる |3つ目以降は各ダンジョンのボスを撃破して入手種類はボスを倒した時の曜日に対応、既にその曜日の神珠を持っていたら次の日に対応したものを入手 ※曜日と神珠の対応 日輪の護曜:輝蹟の神珠 弓月の護曜:弓引の神珠 戦火の護曜:劫火の神珠 水銀の護曜:六花の神珠 天帝の護曜:稲妻の神珠 明星の護曜:剣聖の神珠 老練の護曜:昏沌の神珠
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752 名前:【SS】京介のパソコン[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 18 42 50.89 ID Ayistvh/0 [9/13] 京介「ただいまっと」 桐乃「おかえり」 京介「・・・・・・なんでおまえが俺の部屋でパソコンしてんの?」 桐乃「今日はパソコン記念日だからあんたのパソコンチェックしてあげてるの」 京介「・・・・・・今始めたばかりだよな?」 桐乃「いじり始めてもう二時間経ってるよ。 あんたwindowsUpdateとかウィルスソフトの更新とか全然やってないじゃん。普通自動で更新されるのに」 京介(ホッ。普通にパソコンを見てくれただけか) 京介「ありがとうな、桐乃」 桐乃「どういたしまして。 ディスクのクリーンアップとか、エラーチェックもしといたよ。デフラグは時間かかるから後でね」 京介「何から何まですまないな」 桐乃「いいって。後で壊れたとか言ってあたしに泣きつかれたり、パソコン借りようとされても困るし。 ところでさ」 京介「なんだ?」 桐乃「最近はカリ○アン.コムとか見てないし、『眼鏡 かけたまま』とかあんまり調べてないんだね」 京介「やっぱりチェック済みかよぉぉ! なんで?おまえのパソコンじゃないんだから、調べる必要なくね?」 桐乃「あんたがパソコン持つようななったのは元はといえばあたしのせいだし、 そのせいであんたがヘンな趣味にはまってないか心配になっただけなの!」 京介(そうか、そうだよな。俺の性癖が気になったわけじゃないんだよな) 桐乃「・・・・・・ねぇ、最近調べてるのってあたし関係ばっかだよね」 京介「ナンノコトデスカ?」 桐乃「マイピクチャの『桐乃』フォルダの容量500M超えてるし。 これっていろんな掲示板とかから拾ってきたやつでしょ」 京介「ナンノコトデスカー」 桐乃「『あやせ』フォルダは『お気に入り』と『その他』しかないのに、 『桐乃』フォルダは20個に分けられてるし」 京介「ナンノコトデスカー!」 桐乃「・・・・・・検索履歴は『妹 仲良くなり方』とか『妹 デート』とか『妹 添い寝』とか『妹 混浴』ばっかだし」 京介「ナンノコトデスカー!!」 桐乃「そ、それに!MyDocumentの『あた兄』フォルダを見たんだけどさ・・・・・・」 京介「ナニ?ナンノヘンテツモナイSSダヨ?」 桐乃「うん。確かに兄×妹のなんの変哲もないSSだよ? ・・・・・・あんたが『霧乃』スレにSS投下してたのは驚いたけど。 しかも、あたしがあんたに『メッチャらぶらぶないい話だから読んだほうがいいよ』って勧めたのもあるし。 それについても問い詰めたいんだけど、その前に一つ聞いておきたくて・・・・・・」 京介「な、なんだ?」 桐乃「どうしてSSのキャラ名が『霧乃』と『恭介』のファイルと、『桐乃』と『京介』のファイルがあるの?」 京介「それはだな、ほら、読み方が同じだから変換する時に間違えると面倒だろ? だからまず『桐乃』と『京介』で書いてだな、その後一括置換してるんだよ」 桐乃「それなら別名ファイルで保存しておく必要なくない?」 京介「推敲前の文章を残しておきたかったというか、なんというか・・・・・・」 桐乃「もしかしてあんた、あたしとこのSSみたいなことすることを妄想して書いてたの? その・・・・・・あたしとお芋を二人で分け合ったり、一緒にショッピング行ったり、口移しでご飯食べたり・・・・・・一緒にお風呂入って一 緒に寝たり、とか」 京介「そそそそそそんなはずねえだろ?」 桐乃「・・・・・・」ジー 京介「・・・・・・ちょっとくらいは」ボソ 桐乃「・・・・・・まじキモいんだけど」 京介「うるせぇ!兄貴ってのは妹と仲良くなりたがるモンなんだよ!」 桐乃「はぁ・・・・・・じゃあ今度一緒にショッピング行ってあげるね」 京介「え?」 桐乃「ほら、実際に体験すればあんたのSSの質も良くなるでしょ? ・・・・・・一応、楽しみにしてるんだからさ」 京介「そ、そうだな!桐乃と実際にデートできたらもっとラブラブなSSが書けるようになるだろうな!」 桐乃「そういうことだから、ちゃんと週末はあけといてよね」 京介「おう!」 桐乃(やった♪ 京介とデートすれば、あたし書いてるのSSも、もっとラブラブイチャイチャなものになるよね!) -------------
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トリミングで、写真を切り抜く時、指定されたアスペクト比で抜きたい場合があります。 (元の写真サイズの維持、4:3画面に合わせる、16:9ワイド画面に合わせるなど) でも、写真の場合は、L判の他、DSC(4:3)、KG、パノラマ(L横2枚)、キャビネ、四切、六切、A版、B版、ハガキ、HV(16:9)など、サイズ規格がいろいろあります。 こんな場合、トリミングの「カスタムフォーム」を保存すると、次から呼び出せて便利です。 でも、いろんなサイズを複数登録するのは、手間が折れます。 しかも、一度登録すると、なぜか修正・変更もできません。 実は、カスタムフォームを登録すると、「○○.PspScript」というのが、 「マイドキュメント」内の「Corel PaintShop Pro」フォルダ内の「設定」フォルダ内に保存されます。 (なお、古いバージョンのPSPでは、「My PSP Files」フォルダ内に「設定」フォルダがあります) これのファイル名を変えると、設定されたカスタムフォームの登録名も変更されます。 内容を書き換えれば、「サイズ」や「アスペクト比維持の有無」も簡単に変更できます。 コピーして、「.txt」に変更して内容を修正して保存し、「.PspScript」に戻すだけです。 <内容> Preset_Crop_○○.PspScript from PSPApp import * def ScriptProperties() return { Author u , Copyright u , Description u , Host u PaintShop Photo Pro , Host Version u 13.00 Alpha 00000000.0000000000.00 } def Preset_Crop() return { CropRect ((開始X座標,開始Y座標), 横サイズ, 縦サイズ), Mode App.Constants.CropMode.CustomAR, Units App.Constants.CropUnits.Pixels, SelectedArea False, PrintWidth -1, PrintHeight -1, CropAsNewImage False, RotationAngle -0 } def Do(Environment) # Crop App.Do( Environment, Crop , Preset_Crop()) CropUnits.Pixelsの場合、「開始X座標,開始Y座標」や「横サイズ,縦サイズ」はピクセルで指定します。 CropMode.CustomARの場合、「アスペクト維持」がオンになります。 (CropMode.Customの場合、「アスペクト維持」がオフになります) なお、トリミング枠の拡大・縮小時に「Shift同時押し」で、一時的に「アスペクト維持」をオンにできます。
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ADDONとは ADDON導入 お勧めADDON ADDONとは 従来のTESシリーズでいうMODのような物です。 ミニマップやUI変更など色々できます。 導入について軽く説明しておきます。 詳しく知りたい方はTESO日本語wikiまたはやんちゃまで。 また導入を行う際は必ずバックアップをとってから行いましょう。 ADDON導入 Minion導入 まず管理がしやすいようにAddon管理ツール『Minion』を導入します。 ①公式ページへ行きダウンロードしてインストールします。 ②Minionを起動し『Find More』から使用したいアドオンを選び『Install』をクリックするだけでokです。 インストールしたアドオンをアンインストールしたい場合は、『Installed』からアンインストールしたいアドオンの上で右クリックし、『Unistall』を選べばアンインストールされます。 インストールしたはずのアドオンが一つも反映されない場合 一度インストールしたアドオンを全てアンインストールし、Minionの『Options』から『Game AddOn folde Path』を設定してから再度通常の手順でアドオンをインストールしてみてください。 一見合っているように見えて違う場所が指定されている場合があります。 必ず手動で設定しなおしましょう。 Game AddOn folde Pathの指定場所は、通常マイドキュメントのElder Scrolls Onlineのフォルダ内にあるliveフォルダ内のAddOnsフォルダになります。 (ちなみにMinionを使わずにAddonを入れる場合はこのフォルダに自分で直接入れる事になります。) お勧めADDON 物によっては追加すると楽しみが減ったと感じる方もいると思います。 その辺はご自身の判断で!! ― UI系 ― AUI-Advanced UI ミニマップ・クイックスロットバー付ステータスバー、バフ&デバフ表示、与ダメ&被ダメポップ表示が追加される全部入りADDON。 あれこれ個別に入れるよりもまずはこれを入れてしまうほうが楽かもしれません。 こうたさんという方の尽力によりこうたパッチが採用され日本語化対応がされました。 Foundry Tactial Combat(FTC) 通称FTC 好きな場所に配置可能で現在値/最大値-割合が記述されたヘルスバー、ターゲットバーや与ダメ&被ダメの表示、アルティメット蓄積状況の数値化、バフ&デバフの残り時間表示がされる。 Foundry Tactial Combat(FTC)+LMP font 上記のFoundry Tactial Combat(FTC)の日本語版用Patch MiniMap by Fyrakin 通常画面にミニマップを追加します。 ミニマップの表示位置やサイズ・形も変更出来る。 MiniMap_jpFix 上記のMiniMapの日本語版用Patch Ravalox Quest Tracker(Formally Wykkyd s Quest Tracker) デフォルトのクエスト表示を拡張して受けているクエストの詳細を表示できるようにする。 見たいエリアのクエストだけを表示させたりも出来て便利。 ― 収集系 ― SkyShards マップにスカイシャードの位置が表示されます。 取得済みのスカイシャードの位置をon/offさせる事ができます。 こうたさんという方の尽力によりこうたパッチが採用され日本語化対応がされました。 LoreBooks マップに伝説の書の位置が表示されます。 取得済みの本の位置をon/offさせる事ができます。 HarvestMap(EsoheadMarkers) クラフト素材の位置をMAPに表示出来るようにします。 初期状態では何も表示されず、採取するとMAPに位置が記録されていくという仕組みです。 人から採取済みのデータをもらってそれを自分のMAPに反映して表示させることも可能。 ただし、全データを表示させるとよほど高スペックでない限りカクカクになります。 ―クラフト系― Potion Maker(for Alchemy Crafting) 錬金の作成が非常に楽になるアドオンです。 日本語表示に対応しているのでとてもオススメ。 JP Patch for Potion Maker(for Alchemy Crafting) 上記のPotion Makerの日本語版用Patch
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Thor Patcher構築メモ 1.HTTP・FTP鯖を構築 2.http //www.eathena.ws/board/index.php?showtopic=171632 より、Thor PatcherをDL・解凍 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Thor1.JPG) 3.Config.iniの設定 RootURL= http //自分のサーバーのURLもしくはドメイン名/patch/ ClientEXE= 現在クライアント起動で使用しているexe ClientParameter=ごにょごにょしているならば、「 」で問題なし URL= http //自分のサーバーのURL/opatch/Notice.html 4.Confing Embeder.exeを起動 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Thor2.JPG) 「Browse」をクリックし、Patcherフォルダ内の「Thor.exe」を選択し、 その下のPackボタンをクリック 「Done」と表示されれば完了 5.Webフォルダ内main.iniの設定 file_url=http //自分のサーバーのURLもしくはドメイン名/patch/data/ ※Force_Start=trueに変更すると、パッチ鯖がうまく起動していなくても、StratGameボタンが押せるようになる 6.HTTP鯖の設定 HTTPルートフォルダ内に、「opatch」「patch」フォルダ作成 「patch」フォルダ内に「data」フォルダ作成 「opatch」フォルダ内に「Web」フォルダ内にあるnotice.htmlを移動 残りの5つのファイル・フォルダはHTTPルートフォルダ内に移動 7.パッチ鯖アップロード用ファイル作成 ThorGenerator.exeを起動 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Thor3.JPG) フォルダを圧縮して作成なら、Directory選択、RO-GRFを選択 GRFファイル・exeファイルなら、Patcher GameEXEを選択 Compression(圧縮率) 未確認だが、Low=GRFバージョン0x102、Medium=0x103、High=0x200 と思われる 圧縮率がパッチ適用したいgrfファイルと異なると、パッチが適用されないので注意 ここはまだ不明・・・
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インストールの種類 1.ApacheとPHPなどを個別でインストールする方法 2.XAMPPフリーソフトウェアで,お手軽にインストールする方法 ちなにみ私は,必要ないモノをインストールしたくなかったから, 個別にインストールしたよ~ まぁ,色々と設定すんの面倒だったけど… ※開発は自分のPC環境をベースに考えているから,ご注意を! 個別のインストール 誰が通常と決めたのかは知らないが, まぁ,こっちが一般的なインストール方法でしょう~ Apacheダウンロード先:http //httpd.apache.org/download.cgi Win32 Binary without crypto (no mod_ssl) (MSI Installer)をダウンロードした. 2009/05/06では,apache_2.2.11-win32-x86-no_ssl.msiが最新だった. PHPダウンロード先:http //www.php.net/downloads.php Windows BinariesのPHP zip packageをダウンロードした. 2009/05/06では,PHP 5.2.9-2 zip packageが最新だった. ちなみに,PHP5.0以降はSQLiteというデータベースが使えるから, SQLはインストールしなかったよ~面倒だしねwww 以下は私がやったことを順序にして書いてあるだけ Apacheについて 1. とりあえず,Nextボタンをクリック 2. 「I accept the terms in the license agreement」を選択 また,Nextボタンをクリック 3. ここも,Nextボタンをクリックで~ 4. ここ面倒だよ.私は,Localでしか使わないので それ以外の使用用途をする人は回れ右して他のサイトへ~ 設定する名称 入力する文字 Network Domain LocalHost Server Name LocalHost Administrator s Email Address abc@abc.com(自分は,メインで使ってるメールアドレスを入れたけどね~) 上記の設定が終わったら次は, 「for All Users, on Port 80, as a Service -- Recommended」の方にチェックつけて~ Nextボタンをクリック! 5. Typicalの方にチェックつけて,Nextボタンをクリック! 6. デフォルトのCドライブのプログラムファイルが選択されているのを確認して Nextボタンをクリック インストール先を変えたい人はお好みに~w 7. ではでは,やっとインストールの開始です!! インストールボタンをポチッとなw 8. PCが頑張ってインストしてくれてま~す 個人的にはインストール画面が割りと好きだったり… 9. Finishボタンを押して終~了~ お疲れ様でした!! PHPについて 1. CドライブにPHPのzip packageを解凍するフォルダを作り,そのフォルダ内に解凍. 以降はPHPフォルダと言うことにします. 2. PHPフォルダ内の「php5ts.dll」を WINDOWSフォルダ内のsystem32フォルダ内にコピーする. 私の場合だと「C \WINDOWS\system32」にあった. 3. PHPフォルダ内の「php.ini-dist」を WINDOWSフォルダ内にコピーする. WINDOWSフォルダ内にコピーした 「php.ini-dist」の名前を「php.ini」に変更する. php.ini-dist→php.ini 4. ApacheにPHPを使えるように設定する. Apacheをインストールしたフォルダ内のconfフォルダへ その中の「httpd.conf」を開く(私はエディターにサクラを使っています) 正直,探すの面倒だと思うけど頑張って!! LoadModuleに次の行を追加する. 「LoadModule php5_module c /php/php5apache2_2.dll」 AddTypeの最後に次の行を追加する 「AddType application/x-httpd-php .php」 5. (以前に名前を変更した「php.ini-dist→php.ini」があったはず) WINDOWSフォルダのphp.iniを開く 変更前 doc_root = "" 変更後 doc_root = "C /Program Files/Apache Software Foundation/Apache2.2/htdocs" ※C /…Apache2.2で指定しているパスはApacheのインストール先 変更前 extension_dir = "./" 変更後 extension_dir = "C /PHP/ext" ※C /PHPで指定しているパスはPHPを解凍したフォルダ先 6. Apacheを再起動する. 7. PHPの動作確認 Apacheをインストールしたフォルダのhtdocsフォルダ内に Test.phpを作成し参考ソースを記述する. ブラウザからhttp //localhost/Test.phpへアクセス. 参考ソース(PHPのバージョン情報を出力してくれる) ?php phpinfo(); ? こんな結果がページが表示されればおk.(正直,横線で消す意味があるかは知らん) XAMPPを使ったインストール XAMPPは,すぐに開発環境が整うから, PHPを始めようってプログラマによく利用されてるみたい. あぁ,XAMPP(ざんぷ)はフリーになります. 詳しくは→http //ja.wikipedia.org/wiki/XAMPPへ それと確か,XAMPPは, X クロスプラットフォーム A Apache M MySQL P PHP P Perl だったかな?確か… ダウンロード先:http //www.apachefriends.org/en/xampp-windows.html 以下インストール手順 1. とりあえず,私は日本人なのでJapaneseを選択する. 2. ウィザードの「次へ」を選択 3. デフォルトのインストールフォルダのままで(嫌なら変更して) インストールフォルダを指定したら,「次へ」を選択 4. 項目選択はデフォルトのままで(変更はお好きに,サービスを入れなくても動作できるけどね) 設定が完了したらインストールへ 5. インストール項目がモリモリとスクロールしていきます. こんな感じに項目というか文字がスクロールしていくの見るのは好きですw 6. 終了したら「完了ボタン」を押して終了する. 7. XAMPPのコントロールパネルを表示するダイアログが出てくる. どちらでもお好きに選択してください. 8. インストール終了!! 独り言 有名(?)なLAMP ちなみに,PHPの実行環境として有名な組み合わせにLAMPという環境があります. L Linux A Apache M MySQL P PHP の頭文字を取ってLAMPと言います. ※全部,オープンソフトウェアなので「タダ」「無料」「お金いらない」です!! localhostアクセスできなかった localhostへアクセスするときにアクセスできない場合がある. というか,私はアクセスできなかった!! ipconfig,ping,tracert,netstat などのコマンドを使って調べたけど分からんかったので, ウィルスソフトとファイアーウォールを切ってやりましたよ! そしたら………アクセスできてしまった(゜Д゜)ハァ? まぁ,最終的にはウィルス対策ソフトのファイアーウォールが邪魔してたのだった. そんなわけで,細かい設定の仕方を知らないから, ウィルス対策ソフトのセキュリティレベル下げちゃったw 勉強不足というわけでしょうがない(´・ω・`)ショボーン 何かあれば,ご質問,コメントなどをど~ぞ 名前 コメント トップページへ戻る
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合計閲覧人数: - デフォルメとは何か 特に、美術において対象を変形させて表現すること。古代エジプト美術やマニエリスムにみられるが、 特に、近代の絵画・彫刻に特徴的。変形。歪曲(わいきよく)。デフォルマシオン。 goo辞書から引用 当ページでは以上のデフォルメ本来の定義に従い、フォルムを改変(寸法を変更)する行為ををデフォルメと呼ぶ。 デフォルメは表現者の主観で行われる為、必ずしも作品を見た全員が納得するものではない。 (個人個人で感覚や価値観に違いがある為。時代背景や環境にも左右される) デフォルメに含まれないもの プラスチック整形技術上の制約や強度を確保する為、止む無くオーバースケールないしは省略された部分はあくまで技術的制約による形状変更であり、デフォルメには含まれない。(ピラー、フィンの厚み、筋彫りの太さや筋彫りのテーパー、ワイパー、リベット、スポークの太さ、グリル、パーツの質感等) コスト面等の理由による表現の省略(エンジンや内装等)、手抜きによって再現されない部分はあくまで省略であり、デフォルメとは言わない。 資料不足でやむなく想像を元に設計された部分や人為的ミスによって形状を誤った場合はあくまで資料不足・ミスであり、デフォルメとは言わない。 デフォルメ推進者の流言蜚語に対する注意 上記のような、デフォルメという単語の持つ定義を超えた、技術的・コスト的・資料不足・ミス等により正確に表現されていない点に対してもデフォルメという単語を使用していたり、デフォルメ否定派は(プラスチック整形技術上不可能な鉄板の厚み等の)細部まで再現を迫っているといった誤った主張にご注意下さい。また、塗装の厚みに関してもこれは技術的・コスト的な問題であり当ページでは扱っておりません。 ここで問題として取り上げるデフォルメとは スケールが明記されている実車を元にしたカーモデルに於いて、インジェクションキットメーカーが技術上・強度上・資料確保上の問題やミスではなく意図的に実車と異なるフォルムをカーモデルに与える事、意図的に全体ないし一部をスケール通りではない寸法で表現してしまったケース。 具体例はメニューのデフォルメの実例で示す。